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《非(fēi)常调(diào)查局(jú):不灭(miè)》的情节(jié)中(zhōng)规(guī)中矩(jǔ),日记中虽然有很(hěn)多(duō)与解谜(mí)无(wú)关的(de)因素(sù),但也生硬地充满(mǎn)了故事。

《非常(cháng)调(diào)查局:不(bù)灭》是一(yī)款场(chǎng)景解密游(yó隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体u)戏(xì),你将扮演(yǎn)Karena和你的机器人moe ,探索一起关于(yú)时(shí)空法阵的异(yì)常事件——这来(lái)自(zì)你的一(yī)名死(sǐ)去的故(gù)人。

《非常调查局:不灭》的情节中规中(zhōng)矩,日记(jì)中(zhōng)虽然有很多与解谜无关(g隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体uān)的因素,但(dàn)也生硬地充满(mǎn)了故事。如果(guǒ)日记里只有(yǒu)主(zhǔ)线(xiàn),没有传达的(de)故事,情节(jié)就会(huì)特别单(dān)薄。这里的缺(quē)陷应该(gāi)是(shì)这些(xiē)情节没有融入解谜,或者说他没有分(fēn)批融入(rù)剧情。

如果通(tōng)过(guò)解谜(mí)获(huò)得一(yī)些信(xìn)息,让玩家自己(jǐ)脑补,应该会更(gèng)有意(yì)思。比如你可(kě)以简化一些(xiē)日记内(nèi)容,用(yòng)另一种(zhǒng)方式(shì)传递(dì)一部分给玩家(jiā)。 比较(jiào)生硬的(de)做(zuò)法,玩家先(xiān)通(tōng)过日(rì)记(jì)了(le)解到这个人和她的同伴的一些(xiē)信(xìn)息,然后通过解(jiě)谜让玩家通过(guò)解谜获得(dé)同(tóng)伴的工作手札或者某(mǒu)些物品以及更多(duō)的(de)信息(包(bāo)括死亡(wáng))。如果能一步一步获(huò)取(qǔ)信(xìn)息,就(jiù)不(bù)要一(yī)下子输出,不然会有点出(chū)戏(xì)。

《非常(cháng)调查局:不灭》的人(rén)物(wù)立(lì)绘很不(bù)错,人物(wù)画风较为细(xì)腻(nì),玩家(jiā)角色(sè)的(de)身份设计是可(kě)以穿越时空的少女(nǚ),旁(páng)边还有(yǒu)智能助手进行(xíng)辅助。主控制(zhì)器和小机器人的对话和提示(shì)相当自然,也不是(shì)特别出戏(xì),这(zhè)一点做的不错。

解谜没那么难(nán),因(yīn)为(wèi)《非(fēi)常调查局:不灭》是小游戏所以还可以(yǐ)再打磨。有一点让人很(hěn)困扰(rǎo)的是,有几(jǐ)个游戏(xì)测试的是临时(shí)记忆,比(bǐ)如“手(shǒu)绘符文”和最后一章的转盘(pán)。能在笔记(jì)本上记(jì)住符文的大致图案(àn),如果(guǒ)非要我从几个中选的话(huà),完全没有问(wèn)题,但是(shì)在游戏中,给了一堆点(diǎn)让玩家来画,没有照片,没有图(tú)片对(duì)着画,这(zhè)种玩法有(yǒu)点麻(má)烦。即(jí)使剧情让主控(kòng)抄(chāo)下来,之后也可以拿出(chū)来看着描。

总体感觉(jué)《非常调(diào)查局:不灭》是(shì)剧情结构(gòu)和玩法是一款比较(jiào)完(wán)整的游戏,它的整体框架很完(wán)善,需要的(de)东西(xī)都(dōu)有,但是感(gǎn)觉“这里(lǐ)”和“那里”好像意思差不多,都(dōu)属于“处于雏形,需要打磨”的(de)作(zuò)品(pǐn)。玩起(qǐ)来(lái)会让人觉得无论(lùn)世界观还是符(fú)文都(dōu)是作者潜心(xīn)设计(jì)的游戏世界,所(suǒ)有还(hái)是很期待续集的。

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