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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部分(fēn)更(gèng)是经久不(bù)衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游(yóu)戏,虽(suī)然非常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平(píng)台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了(le)在体(tǐ)量和(hé)质量的(de)再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合(hé)了太(tài)空探(tàn)索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事(shì)为驱动力(lì)。游(yóu)戏中(zhōng)的一(yī)众(羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度zhòng)角色将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不(bù)需要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触(chù)到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关(guān)两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常(cháng)标准(zhǔn)的起(qǐ)承(chéng)转合(hé),使(shǐ)得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等(děng)多个(gè)方面,也都还(hái)原了那(nà)时候(hòu)的味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容(róng)的(de)质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些太(tài)“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)适(shì)配(pèi)了(le)横屏(píng),还(hái)加(jiā)入(rù)了(le)双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩(wán)就(jiù)停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过(guò)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了(le)

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色(sè)的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

上周(zhōu),本作推(tuī)出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要(yào)素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也(yě)伴随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加(jiā)料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度,即使是(shì)不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上(shàng)往下(xià)落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的(de)影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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