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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qín需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂g)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可带(dài)一张 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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