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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来(lái)此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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