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大唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山(shān)主动(dòng)技(jì)能(néng)镇魂符,被动技(jì)能(néng)状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为(wèi)至少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的(de)气血基(jī)础,使用后还要(yào)休息一回(huí)合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这(zhè)一条(tiáo),加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能对大(dà)唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换(huàn)一次(cì)较少量的单(dān)体伤害。这个(gè)技能可以在马上(shàng)要(yào)推进的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是(shì)月(yuè)影摇(yáo)光的加强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了(le),最(zuì)少不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的(de)暴击特效(xiào),才(cái)有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

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清宠时使用增加额外的(de)伤(shāng)害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会(huì)立即出(chū)手的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技(jì)能(néng)。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容(róng)易了(le)。当然(rán),主(zhǔ)动技能(néng)的上限还(hái)是(shì)比(bǐ)平(píng)常花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系(xì)防御(yù)都比较(jiào)高,一般(bān)来美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这个技能不(bù)是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回(huí)合限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞(wǔ),那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如(rú)果这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽(fēng)火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增加输出(chū)能力(lì)

不过这个(gè)技能(néng)只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个(gè)也(yě)是(shì)浪(làng)费了(le)魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记(jì)流不(bù)太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只增加两种印记的血量

技(jì)能选择(zé):主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其实(shí)就是(shì)很(hěn)长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技(jì)能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和(hé)扶摇(yáo)直上暴(bào)击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也(yě)很重要(yào),有生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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