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外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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