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再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的(de)基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破(pò)。

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本作结合了太(tài)空探(tàn)索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的(de)叙(xù)事为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美(měi)妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他(tā)游戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头(tóu)部为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却(què)有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名(míng)字可(kě)能(néng)许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来(lái)头(tóu)。制作(zuò)这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像(xiàng)素画(huà)风(fēng)确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要远超(chāo)大多(duō)数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度(dù)重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列不(bù)变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发(fā)售(shòu)时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外(wài),有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还(hái)有(yǒu)其(qí)他(tā)玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定(dìng)数(shù)量的(de)方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作(zuò)除了(le)拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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