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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机(jī)制也可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势(shì)。<纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗/p>

同(tóng)时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎ纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗o)非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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