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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

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②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的(de)造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(阿富汗是不是亡国了mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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