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2016年是什么年

2016年是什么年 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《非常(cháng)调查局:不灭》探索一起关于时空(kōng)法(fǎ)阵的异(yì)常(cháng)事件游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《非常调(diào)查局:不(2016年是什么年bù)灭(miè)》的情节中规(guī)中矩(jǔ),日记中虽然有很多与解(jiě)谜(mí)无关(guān)的因素,但也生硬地(dì)充(chōng)满(mǎn)了故事(shì)。

《非常调查局(jú):不灭》是一款场景解密游戏,你将(jiāng)扮演Karena和你的(de)机(jī)器人(rén)moe ,探索一起关于时空(kōng)法阵的异常事件——这来自你(nǐ)的一名死去(qù)的(de)故人(rén)。

《非(fēi)常调查局:不灭》的情节中规中矩,日记中虽然(rán)有很多与解谜无关的因素,但也生硬地充满了故事。如(rú)果日(rì)记里(lǐ)只有主(zhǔ)线,没有传达(dá)的故事,情(qíng)节就会特别(bié)单薄。这里的(de)缺(quē)陷应该(gāi)是这些(xiē)情节(jié)没有融入解谜,或者说他没(méi)有(yǒu)分批融入剧情。

如果通过解谜获得一些信息,让玩家自己(jǐ)脑(nǎo)补,应该会更有意思。比如(rú)你(nǐ)可以(yǐ)简化一(yī)些日记内容,用另一种方式传递一部(bù)分(fēn)给玩家。 比较生硬的做法(fǎ),玩家(jiā)先(xiān)通过日记了(le)解(jiě)到这个人2016年是什么年和她(tā)的同伴的一些信(xìn)息,然后(hòu)通过解谜(mí)让玩(wán)家通过解(jiě)谜获得(dé)同伴的工(gōng)作手札或者某些物(wù)品以及更多的信(xìn)息(包括死亡)。如(rú)果能一步一步获取信息,就不要一(yī)下(xià)子输出,不然(rán)会有(yǒu)点出戏。

《非常调(diào)查局:不灭》的人物立绘很不错,人物画风较为细(xì)腻,玩家(jiā)角(jiǎo)色的身(shēn)份设计是可以(yǐ)穿(chuān)越时空的少女,旁边(biān)还有智能(néng)助手(shǒu)进行辅助。主(zhǔ)控制器和小机器人(rén)的对话和(hé)提示相当自然(rán),也不是特别(bié)出戏,这一点(diǎn)做的不错。

解(jiě)谜没(méi)那么(me)难(nán),因为《非(fēi)常调查局(jú):不灭》是(shì)小(xiǎo)游戏所以还可以再打磨。有一点(diǎn)让人(rén)很困扰的是,有几个游戏测试的(de)是临时记忆,比如“手绘符文”和最后(hòu)一章的转(zhuǎn)盘(pán)。能在笔记本上记住符文的大致图案,如果(guǒ)非要(yào)我从几(jǐ)个中选的话,完全没有问题,但是在(zài)游戏中,给了一(yī)堆点让玩(wán)家来(lái)画(huà),没有照片,没(méi)有图片(piàn)对着画,这种玩法有点麻(má)烦。即使剧情让主控抄下来,之后也可以拿出来看着描。

总体感觉《非常调(diào)查局:不(bù)灭》是剧(jù)情结构和玩法是一款比(bǐ)较完整的(de)游(yóu)戏(xì),它的整体框架很完善(shàn),需要的东西都有,但是感觉(jué)“这里”和“那里(lǐ)”好像意思差不多,都属(shǔ)于(yú)“处于雏形(xíng),需要打(dǎ)磨(mó)”的作品。玩起来会让人觉得无(wú)论(lùn)世界观还是(shì)符文都是作(zuò)者潜心设计的游(yóu)戏(xì)世界,所有还是很期待续(xù)集(jí)的。

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