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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和(hé)其(qí)中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

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想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了(le):首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务(wù)于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民(mín)住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业(yè)革(gé)命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方(fāng)在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边(biān)走独裁秩(zhì)2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的(de)工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出(chū)门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要(yào)体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和(hé)本体类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的优(yōu)势(shì)在于(yú)造景的(de)微观(guān)画(huà)面确(què)实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画(huà)风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的(de)管道(dào)这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧(jù)本(běn)可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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