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邵阳学院是几本大学

邵阳学院是几本大学 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家邵阳学院是几本大学(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng邵阳学院是几本大学)优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一(yī)个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口和越(yuè)高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带(dài)来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提(tí)供了那个(gè)阶(jiē)层人(rén)口需(xū)要的(de)生活物资(需(xū)要在(zài)附(fù)近(jìn)建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而(ér)是(shì)分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过(guò)随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防(fáng)局(jú)和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态(tài)度(dù)的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入邵阳学院是几本大学(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都包含了(le)一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的(de)任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热(rè)带(dài)风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临(lín)时(shí)工到劳工,然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本体那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿(ná)去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不(bù)过需(xū)要先花费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的(de)价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了一个(gè)和本体类似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化(huà)程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太(tài)麻(má)烦太(tài)累了(le)。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系(xì)列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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