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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元(y塑料是不是绝缘体uán)素反(fǎn)应是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低敌塑料是不是绝缘体(dí)人(rén)一定的(de)防御(yù)力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一(yī)个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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