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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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