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阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少(shǎo)。

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一、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用,持(chí)续期间(jiān)回合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先(xiān)来看一(yī)下(xià)两仪(yí)属性所能增(zēng)加的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并(bìng)且(qiě)不(bù)累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤(fèn)怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)被约掉(diào)了(le)

不(bù)过(guò)反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过(guò)阳(yáng)属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结(jié)算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回合内每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较高的(de)随机(jī)性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个(gè)获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么(me)阴属性(xìng)获(huò)得(dé)的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得(dé)好看,阳属(shǔ)性的(de)随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比较(jiào)不(bù)适(shì)合阴属(shǔ)性(xìng)的(de)

反过来(lái)说,比(bǐ)较(jiào)容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的太(tài)阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的时(shí)候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被(bèi)笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还(hái)要(yào)说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的(de),

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会(huì)是多少(shǎo),如(rú)果(guǒ)没有倒(dào)地(dì),则一(yī)点意(yì)义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回合(hé),那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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