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湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

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一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例(lì),同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻(dòng)技能(néng)导致实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放(fàng)其他(tā)技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自(zì)己装(zhuāng)备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般(bān)的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完(wán)全是随机(jī)的(de),有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部(bù)分不(bù)是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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