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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗>恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的(de)角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催(cuī)化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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