橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理

母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要(yào)事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如(rú)果让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人(rén)口和越(yuè)高等级(jí)的人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长:比(bǐ)如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理>

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求(qiú))的住(zhù)房升级到下(xià)一(yī)个阶(jiē)段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的(de)最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态(tài),来(lái)避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的(de)角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本(běn)体而言,居民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的(de)事(shì)了。

不(bù)过游戏(xì)也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅包含了(le)多样化(huà)需求(qiú)的商路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模(mó)以后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款文(wén)物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要(yào)的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间(母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理jiān)——可能(néng)相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的(de)立(lì)交桥和下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧(jù)本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而(ér)言,也可(kě)以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游(yóu)戏内容很不错的(de)话,欢迎点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理

评论

5+2=