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隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很(hěn)好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力(lì)敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shā隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体ng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于法术(shù)职业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前(qián)都是完全可(kě)以达到的(de),跟本(běn)不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期(qī)自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流(liú)浪骑士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要(yào)就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的(de)对(duì)法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加(jiā)的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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