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高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历

高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自(zì)己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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