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主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核(hé)心的(de)机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害(hài)也(yě)会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换成(chéng)左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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