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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解(jiě)析(xī)游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级(jí)的人(rén)口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的(de)需(xū)求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的(de)生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达到(dào)满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有道路的(de)状态,来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的(de)内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模(mó)式(shì),玩家(jiā)可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能还好赓续前行是什么意思,赓续前进的意思(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不(bù)可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要(yào)完成一(yī)些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当(dāng)大(dà)的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过(guò)目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级(jí)房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也(yě)就是(shì)本(běn)作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类》之类的(de)游(yóu)戏(xì)时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只赓续前行是什么意思,赓续前进的意思(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言(yán),也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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