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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生(shēng)更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建造(zào)和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层的工作(zuò)人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一(yī)段带(dài)有教学(xué)性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的(de)路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是(shì)真的(de)聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后(hòu)期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯(le),后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的(de)领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的(de)微观画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能(néng)相对(duì)于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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