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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得的(de)愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见影的(de)效果,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色(sè)阴属性效果增加(jiā)的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果也(yě)会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很(hěn)高(gāo)

不(bù)过(guò)阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结(jié)束时一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的(de)辅助是比较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较(jiào)强的(de)输出(chū)阴属性(xìng)会(huì)比较好

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝)加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的(de)效果(guǒ)

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气(qì)血损失限(xiàn)制,也(yě)避(bì)免如(rú)果持续期间不(bù)受伤害或(huò)受较(jiào)低(dī)伤(shāng)害(hài)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就没效果了(le)(我的(de)太(tài)阴(yīn)就经(jīng)常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也(yě)增加一回(huí)合两仪带来的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的(de)时(shí)候(hòu)使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但(dàn)如(rú)果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆转的(de)

太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的(de)基础效果持平(píng),算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意(yì)义(yì)都没有(yǒu),另外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不(bù)一定(dìng)会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多(duō)一回合(hé)的持续也是可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个(gè)人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太(tài)阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不要(yào)逆来逆去的了(le)

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