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2000克是多少斤啊

2000克是多少斤啊 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害(hài),少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目(mù)标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能(néng)公(gōng)式(shì):

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自(zì)身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测(cè)评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的(de)系数与你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防(fáng)御(yù)有关。

虽(suī)然说(shuō)大(dà)体上目标的物(wù)理防御越高(gāo),少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也(yě)要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了(le),就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果你在意目标的(de)抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是(shì)太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向(xiàng)去(qù)发(fā)展

如果实(shí)在(zài)顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发(fā)展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高(gāo),要么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的(de)伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益(yì)于(yú)整个(gè)伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太阴的(de)阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤害(hài)高(gāo)于这(zhè)个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目(mù)标抗暴(bào),如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概率还(hái)是低于目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无(wú)加成

另(lìng)外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多(duō)多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派推荐2000克是多少斤啊指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也(yě)更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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