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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《暗黑破(pò)坏神不朽(xiǔ)》装备(bèi)词条词缀(zhuì)哪个好 装(zhuāng)备(bèi)词条梯队(duì)排行推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤害加成率、增(zēng)益状(zhuàng)态持续时间(jiān)增加、冷(lěng)却缩减;第(dì)二梯队:技能伤害(hài)提高(gāo)、急速增加(jiā)、普攻伤害提高、装(zhuāng)备基础伤(shāng)害增加、你的(de)每个队友使你的伤害提(tí)高(gāo)。

PVE向之一梯队:暴击伤害(hài)加成(chéng)率、增益(yì)状态持续(xù)时间增(zēng)加、冷(lěng)却缩(suō)减;第二梯(tī)队(duì):技能伤害提高、急速增(zēng)加、普攻伤害提高、装(zhuāng)备基(jī)础伤害增加(jiā)、你的每(měi)个队(duì)友使你(nǐ)的(de)伤害(hài)提高(gāo);第(dì)三梯队(duì):格挡率、移动速度、受(shòu)到来自玩家的伤害降低、装备基础生命;第四梯队(duì):更(gèng)大生命值、对野(yě)兽造成的伤(shāng)害提(tí)高、在控制类状(zhuàng)态下受(shòu)到的伤害降低、对未受过伤(shāng)的敌人伤害提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴击伤害加(jiā)成率、增益状态(tài)持(chí)续时间(jiān)增(zēng)加。

《暗黑破坏神不朽》装(zhuāng)备词条梯队排行推荐

特别注意(yì):因为(wèi)很多(duō)词条(tiáo)PVP和(hé)PVE收(shōu)益在不同场景明显不(bù)同,所以(yǐ)要区(qū)分两个榜单(同一梯队中词(cí)条(tiáo)优先级不(bù)分先后)

PVE向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一(yī)梯队:

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状态持续(xù)时间(jiān)增加

冷却缩减

第二梯队:

技能(néng)伤(shāng)害提高

急速增加

普(pǔ)攻伤害提(tí)高(gāo)

装备基础伤害增加

你(nǐ)的每个队友(yǒu)使你的(de)伤(shāng)害提高

对(duì)生命低(dī)于30%的敌(dí)人伤害提高

对精英敌人造成(chéng)的伤害提高

召(zhào)唤物造成的伤害提升

装备基础伤(shāng)害(hài)

第三梯队(duì):

格(gé)挡率(lǜ)

移(yí)动速度(dù)

受到来自(zì)玩家的(de)伤害降低(dī)

装备基(jī)础(chǔ)生命

命中率提高

第四梯队:

更(gèng)大生命值(zhí)

对野(yě)兽造成(chéng)的伤(shāng)害提高

在(zài)控制类状态下受到的伤害降(jiàng)低

对未(wèi)受过伤(shāng)的(de)敌人伤(shāng)害提高

3米内(nèi)的(de)敌(dí)人对你造成的(de)伤害降低(dī)

受到(dào)的所有(yǒu)伤害(hài)降(jiàng)低

移(yí)动时受到的(de)伤害降低

昏迷抵抗率(lǜ)

普攻使目(mù)标受到(dào)的治疗(liáo)效果(guǒ)降低

对有护(hù)盾的目标造成的(de)伤害提(tí)高(gāo)

受到的持续性伤害降低(dī)

受到的所有伤(shāng)害降低

对亡灵造成的伤害提高

对控制类(lèi)状态下的敌人伤害(hài)提高

减速抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡时为队(duì)友回复其更大(dà)生命值

对玩(wán)家造成的伤害提高

受到玩(wán)家(jiā)的伤害降低

PVP向(绿装(zhuāng)橙装词(cí)条):

之一梯队:

格(gé)挡率

暴击率提高

暴击(jī)伤害加成率(lǜ)

增益状(zhuàng)态持续时间增加

对玩家(jiā)造成的伤害(hài)提(tí)高

受到玩家的伤害降(jiàng)低(dī)

冷却缩减

第二梯队:

技能(néng)伤害提高

急速增加

普攻伤害(hài)提高

装备(bèi)基础(chǔ)伤害增加

对生命(mìng)低于30%的(de)敌人伤害提(tí)高

装备基础伤害(hài)

移动速(sù)度(dù)

受到来(lái)自玩家的伤(shāng)害(hài)降低

受(shòu)到的持续性伤害降低

在控制类(lèi)状态下(xià)受到的伤害(hài)降(jiàng)低

受到(dào)的所有(yǒu)伤(shāng)害(hài)降低

移(yí)动时受到的伤害降(jiàng)低

对(duì)有护盾的目标(biāo)造成的伤害(hài)提高(gāo)

3米内的敌人对你造(zào)成的伤害降低

普攻使(shǐ)目标受到的(de)治疗效果降低

对控(kòng)制类状态下的敌(dí)人(rén)伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

减速抵抗率

致命抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗率(lǜ)

第三梯(tī)队:

更(gèng)大生(shēng)命值

装(zhuāng)备(bèi)基础生命

命中(zhōng)率提(tí)高(gāo)

你(nǐ)的每个(gè)队友使你的(de)伤害提高

召(zhào)唤物(wù)造(zào)成的(de)伤(shāng)害提升

第四梯队:

对未受过(guò)伤的(de)敌(dí)人伤害提高

对(duì)亡灵造成的伤害(hài)提高

阵(zhèn)亡时为队(duì)友回复其(qí)更大(dà)生命(mìng)值(zhí)

对精英敌人造成的(de)伤害提高(gāo)

对(duì)野兽(shòu)造成的伤害提高(gāo)

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