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rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等(děng)级(jí)的近战能(néng)力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关(guān)于(yú)为(wèi)什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡(zhì)所以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二(èr)发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸(xìng)运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也(yě)没问题(tí),所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更(gèng)好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不(bù)错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合(hé),适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自(zì)己,那(nà)么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明(míng)确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职(zhí)可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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