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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常的活动武器(qì)一样,实(shí)战表(biǎo)现一般可以不用强化1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算,收藏即可(kě)。其适用的(de)角色主要(yào)是烟绯(fēi)和那(nà)维(wéi)莱特这(zhè)类重击输出为主,对(duì)充(chōng)能也(yě)有一定(dìng)需求的角色(sè)。

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌是原(yuán)神4.1的(de)新活(huó)动武(wǔ)器。本期为大(dà)家带来的(de)是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武(wǔ)器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱(lái)特(tè)这类重(zhòng)击输(shū)出为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料

三(sān)、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是565白值,主(zhǔ)词条为充(chōng)能的法器(qì)。

模型特点(diǎn)是高(gāo)白值低属性,但充能是辅助向的属(shǔ)性,按理对于辅助来说,更想(xiǎng)要更多的充(chōng)能属性,而不是攻击白值,所以这个模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被动技能(néng)可以(yǐ)提(tí)高角色普攻和重(zhòng)击的伤害,又(yòu)像是(shì)侧重于(yú)输出,看上去自相矛盾。这也(yě)导致了其在输出面表(biǎo)现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和(hé)往常的活动(dòng)赠送武器一(yī)样(yàng),明显在数(shù)值(zhí)是存在毒(dú)点(diǎn),不建(jiàn)议玩家强化(huà),收藏即可。这也(yě)也有个好(hǎo)处(chù),毕(bì)竟是绝版武器,不(bù)会(huì)导(dǎo)致一些玩家因为入坑较(jiào)晚错过某(mǒu)些活动而在装备上与老玩家拉开(kāi)无法弥补的(de)差距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩(wán)家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按(àn)那维莱特(tè)+达达利(lì)亚+枫原万叶1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算+钟离(lí)的队伍进行计算,比较(jiào)那(nà)维莱(lái)特满buff的重击伤害期望(wàng)。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)在(zài)伤害面(miàn)表现并不好,甚至(zhì)不(bù)如试(shì)做(zuò)金珀。

分析其原(yuán)因,试做和无垠的(de)武器白值对那(nà)维(wéi)莱特来说都没有(yǒu)收益,其(qí)实就是比较生命词条和增伤词(cí)条的收(shōu)益(yì)。最(zuì)终,因为目前缺少生命(mìng)拐(guǎi),而(ér)且金(jīn)珀的生命(mìng)百分比要(yào)比无垠的增伤数值高(gāo)一点点,所以输出还(hái)是金珀高。

充能效率的(de)属(shǔ)性对于那维来说可以是有(yǒu)效词条,那维开大获(huò)得露珠可以提高其持续输出能力。能(néng)够让输(shū)出更加平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也发现了,无(wú)垠就算一(yī)级都不(bù)强化,也可以给那维提供完(wán)整的输出属性。省(shěng)材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤(shāng)害(hài)期望,流浪(làng)乐章按照20%攻(gōng)击(jī)+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价(jià)于(yú)六(liù)轮平(píng)均触发(fā)三(sān)次不同的(de)buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表现也是较(jiào)低的。但(dàn)充能效(xiào)率算(suàn)是(shì)有(yǒu)效词(cí)条(tiáo),烟绯的大(dà)招还(hái)是比较关键的,总(zǒng)体来说(shuō)会(huì)使玩家(jiā)体验更加(jiā)丝滑,但输(shū)出降低了。

总体来说,个人并不是很(hěn)推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常的(de)活动武器(qì)一样,实(shí)战表现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

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