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不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友

不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神(shén)元(yuán)素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的(de)防御力(lì)。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本(b不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友ěn)次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素护(h不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友ù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

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