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概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续

概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可(kě)以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色(sè),在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路<概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续/p>

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来帮(bāng)大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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