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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调(diào)查局:不(bù)灭》的情节(jié)中规中矩,日记中虽然有很多与解谜无(wú)关的因(yīn)素,但也生硬(yìng)地充满了故事。

《非常调查局:不灭》是(shì)一款场(chǎng)景(jǐng)解(jiě)密游(yóu)戏,你将扮演Karena和你的机器人(rén)moe ,探索一起关于(yú)时空(kōng)法阵的异常事件——这来自你的一名死去的故人。

《非常(cháng)调查局:不(bù)灭》的情节(jié)中(zhōng)规中矩,日记中虽然有很多(duō)与解谜无关的因素(sù),但(dàn)也生(shēng)硬地充满(mǎn)了故(gù)事。如果(guǒ)日(rì)记里(lǐ)只有主线,没有传达的故事(shì),情节就会特别(bié)单薄。这里的缺陷应(yīng)该是这些情(qíng)节没有(yǒu)融入解谜(mí),或者说他没有分(fēn)批融入剧(jù)情。

如(rú)果通过解谜获得一些信息,让(ràng)玩家(jiā)自己脑(nǎo)补,应该会更(gèng)有意思。比如你可以(yǐ)简化(huà)一(yī)些日记内容(róng),用另(lìng)一家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕种方式传(chuán)递(dì)一部分给玩(wán)家。 比较(jiào)生硬的做法,玩家先通过日记了解到这个人(rén)和她的同(tóng)伴的一些信息(xī),然后(hòu)通过解谜让玩(wán)家通过解谜获得同伴的(de)工作手札或者某些物品以及(jí)更多的(de)信息(包括死亡)。如果能(néng)一步一(yī)步获取信息,就不要一下子输出(chū),不然会有(yǒu)点出戏(xì)。

《非常调查(chá)局:不灭》的人物立绘很不错,人(rén)物画风(fēng)较为细腻,玩家角色的身份设计是(shì)可以穿(chuān)越时空的(de)少(shǎo)女,旁(páng)边还(hái)有智能助(zhù)手进行辅助。主控(kòng)制器(qì)和小机器(qì)人的对话和提示(shì)相当自(zì)然,也不是特(tè)别出戏,这一点做的不(bù)错。

解谜没那(nà)么(me)难,因为《非常调查局:不灭》是小游戏所以(yǐ)还可(kě)以再打磨。有一点(diǎn)让人很困扰的是,有几(jǐ)个游戏测(cè)试(shì)的是临时(shí)记忆,比(bǐ)如“手绘符文”和(hé)最后(hòu)一章的转盘(pán)。能在笔记本上记住符文(wén)的大致图案,如(rú)果非要我从几个中选(xuǎn)的话,完全没(méi)有(yǒu)问题,但是在游戏中,给了一堆(duī)点让玩家来画,没有照片,没(méi)有图片对(duì)着(zhe)画,这种玩法有点麻烦。即使剧情让主控(kòng)抄下来,之后也(yě)可以拿出(chū)来看着描。

总体感觉(jué)《非常调查局:不灭》是(shì)剧情结(jié)构和玩法是一款比较完整的游戏,它的整体框架很完善,需要的东西都有,但是(shì)感觉“这里”和“那里(lǐ)”好像意思差不多,都属于“处于(yú)雏形,需要打磨”的(de)作品。玩起来(lái)会让人觉得(dé)无论世界观还是符文都是作者潜心(xīn)设计(jì)的(de)游戏世界,所有还(hái)是很(hěn)期(qī)待(dài)续(xù)集的(de)。

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