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纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合(hé)理周到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操(cāo)作付出(chū)和伤害收(shōu)入的(de)差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压(yā)其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗(zuì)多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上(shàng)纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的(de)设计,这(zhè)个图(tú)突出了(le)一个随机性(xìng),没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经(jīng)常(cháng)报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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