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刚结婚是不是会天天做

刚结婚是不是会天天做 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一(yī)个(gè)时实策略(lüè)游(yóu)戏(xì)而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资(zī)本主义化(农刚结婚是不是会天天做民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人(rén))作为(wèi)工业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更(gèng)多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应)时(shí),人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的(de)物资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的(de)规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随(suí)着(zhe)城市规(guī)模(mó)的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态(t刚结婚是不是会天天做ài),来避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的需要(yào)完成(chéng)一些重新规(guī)划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事(shì)了。

不过(guò)游戏也(yě)存在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花(huā)费(fèi)比较高的(de)价(jià)格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是(shì)工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模块化(huà)程度不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好刚结婚是不是会天天做时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在(zài)各自(zì)的领域(yù)形成(chéng)了(le)制霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一(yī)下年4季票(piào)带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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