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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé)cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足(zú)的(de),开(kāi)服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是(shì)会(huì)暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的(de)差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了(le)不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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