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中国哪里的莲子最好吃

中国哪里的莲子最好吃 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pá中国哪里的莲子最好吃i) 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的(de)防御(yù)会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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