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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(y除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗ī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽(hū)略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的(de)。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不(bù)过别人(rén),马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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