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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了,但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月(yuè)的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别(bié)说是(shì)躲避各种技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降苏州是几线城市呢低输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是(shì)完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级(jí)基(jī)本(běn)上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入(rù)还(hái)是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见。苏州是几线城市呢p>

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器(qì),本(běn)命(mìng)却只出了(le)一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是读(dú)条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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