橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的百科(kē),这也(yě)是那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也都是一切的(de)基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来(lái)维持、建造(zào)和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附(fù)近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来(lái)供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住房人(rén)口电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口(kǒu电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的)并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱(yú)乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度(dù):权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本(běn)体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也(yě)就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了(le)人(rén)口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价(jià),中后期(qī)商品(pǐn)基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供(gōng)黑市(shì)需(xū)求的货物,可(kě)以额(é)外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可(kě)以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体类似(shì)的问(wèn)题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相对(duì)更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面确(què)实好看,这一(yī)点对(duì)比同系(xì)列那些(xiē)比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢的(de)其实是(shì)油画(huà)风格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季(jì)票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

如果觉得本站所整(zhěng)理的(de)游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

评论

5+2=