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少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临(lín)时(shí)提(tí)升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤有关(guān),但给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技(jì)能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝(bǎo)增加(jiā)的面(miàn)板部(bù)分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估(gū)的(de)系数与你认为的(de)有出入(rù)的(de)少侠,可以自行(xí什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法ng)带入(rù)自认为(wèi)的系数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是(shì)目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现的(de)新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那(n什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法à)么(me)不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于(yú)他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的(de)暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所以如(rú)果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无(wú),要(yào)么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上没(méi)有忽视效(xiào)果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也(yě)就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系(xì)统,星印之前(qián)放出(chū)的周常内容(róng)也是没有的(de)

召唤灵目(mù)前(qián)也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可以不用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了(le),往一(yī)个(gè)方(fāng)向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结(jié)果期(qī)望(wàng)也要计算到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也(yě)计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的(de)阈(yù)值(zhí),除法外基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期(qī)望(wàng)更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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