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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太(tài)阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实(shí)跟被笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机(jī)会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身使用,持(chí)续期(qī)间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常(cháng)情况下(xià)受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小数点的(de),所以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过(guò)反过(guò)来(lái)看(kàn),如果气(qì)血损失较高时,阴属(shǔ)性额(é)外增加的愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高的(de),阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的(de)次(cì)数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的(de)随机(jī)就随得高(gāo),长得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不(bù)受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不(bù)受(shòu)伤害(hài)或受(shòu)较(jiào)低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(le)(我的(de)太阴(yīn)就(jiù)经常被(bèi)吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影(yǐng),但期(qī)望和上限(xiàn)较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了(le)至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回(huí)合两仪带(dài)来的效(xiào)果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用的(de)话(huà),太阳就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样(yàng)使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少(shǎo)阳(yáng)多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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