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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻(gōng)略

科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容>元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定的(de)防(fáng)御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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