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绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高(g绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多āo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还(hái)可(kě)以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策略(lüè)就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的(de)属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据(jù)所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐(nài)力三方(fāng)面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是(shì)我们(men)第二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的(de)敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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