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原神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!
原神元素反应攻(gōng)略
元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:
元素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)
先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)火元(yuán)素。
超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。
感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着雷元素(sù)。
蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。
火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))
融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。 gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa
冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。
碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。
火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:
水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高
火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高
冰元素(sù)对(duì)水深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高
由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。
草元素(sù)是一种非常特殊(shū)gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。
再来看右(yòu)边的风和(hé)岩(yán)
扩(kuò)散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害。
结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。
策略制定(dìng)思路
这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。
例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)
火:火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。
冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。
水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。
风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。
例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)
冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。
水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。
风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了