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白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zà白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗i)反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的(de)防御(yù)力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此导(dǎo)致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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