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京东是谁的老板是谁

京东是谁的老板是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的(de)玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入(rù)到(dào)农业(yè)与工(gōng)业的(de)产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的(de)人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求(qiú),否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成了:首(shǒu)京东是谁的老板是谁先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人(rén)口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容(róng)。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本(běn)体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特(tè)色,首先之(zhī)一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的(de)有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力(lì)还是(shì)相当(dāng)大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了(le)多样化(huà)需求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际(jì)上产(chǎn)出(chū)还是(shì)工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和(hé)模(mó)块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng京东是谁的老板是谁)。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于(yú)造(zào)景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是(shì)油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票(piào)带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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