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merry什么意思 merry是彩虹社的吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的(de)效果,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点基(jī)础(chǔ)效果,太(tài)阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色(sè)阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的(de),所以每次增加的(de)愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤(fèn)怒(nù)是在回合(hé)内(nèi)每次(cì)受到(dào)伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下(xià)这(zhè)些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的(de)次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机(jī)就(jiù)随得高,长(zhǎng)得(dé)不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时(shí)痛感比较(jiào)强的(de)输出阴属性会(huì)比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受气(qì)血损失限制,也(yě)避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,也(yě)增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好(hǎo)。

而(ér)且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都(dōu)用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可(kě)能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回来的(de)

太(tài)阴我也(yě)同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互(hù)之间就不(bù)要逆来(lái)逆去的了

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