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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《梦幻西游手(shǒu)游》飞(fēi)剑哪(nǎ)个属性(xìng)好 四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个(gè)要求时,这个要(yào)求不(bù)会(huì)太(tài)高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关(guān),但(dàn)给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的(de)物(wù)伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式(shì):

技能无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目标(biāo)自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法宝增(zēng)加的(de)面板部分

具(jù)体数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系(xì)数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对(duì)比

少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样(yàng)也(yě)是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与(yǔ)目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你身上携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击(jī)高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容(róng)易高于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄(nòng),弄(nòng)得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他的(de)抵抗(kàng),超多(duō)少算多少(shǎo),超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么(me)一件两(liǎng)件的忽视(shì)很(hěn)可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的(de)周常内容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗(shì)太阴的暴(bào)击(jī)也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视的(de)发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么(me)是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所(suǒ)以同(tóng)样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高(gāo)于(yú)目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击(jī)概(gài)率等于毫(háo)无加成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么(me)暴击(jī)特效肯(kěn)定是(shì)多(duō)多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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