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为什么好多美女都口臭,女朋友很漂亮但是有口臭

为什么好多美女都口臭,女朋友很漂亮但是有口臭 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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