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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是(shì)世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但(dàn)只要(yào)意(yì)志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难(nán)将(jiāng)促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路(lù),没(méi)什(shén)么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被(bèi)他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程(chéng),但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本身就走得慢,站的(de)地方要么(me)是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们(men)在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就(jiù)不(bù)需(xū)要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或(huò)者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪(guài)物的(de)加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手的(de)机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血(xuè),出(chū)怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上(shàng),平(píng)台满了可能(néng)还(hái)会有地形伤害(hài),你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围(wéi)伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个(gè)boss如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有(yǒu)很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不(bù)同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很(hěn)多(duō)不(bù)同标签的技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩(wán)一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和(hé)其他效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似在(zài)收集道具,实(shí)际上(shàng)还会(huì)给自己增加难(nán)度,也(yě)是(shì)很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一(yī)个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让(ràng)死细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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