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上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗

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大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能(néng)放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于(yú)泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶(xiāng)嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能(néng)上了(le)

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼(tuó)的(de)变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次较(jiào)少(shǎo)量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒(nù)要(yào)实在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个全新的(de)技(jì)能(néng),不是(shì)月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目(mù)标(biāo),这个如果是推(tuī)进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使(shǐ)用(yòng)的(de),当然(rán)最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害(hài)

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月(yuè)增加(jiā)一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血(xuè)的平(píng)替(tì)技能,如果触发(fā)暴击了(le),最少不会低(dī)于破血的(de)伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技(jì)能的(de)暴击概率,并且更好自(zì)身能有较(jiào)高的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤(shāng)害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我个人(rén)更(gèng)愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获(huò)取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花(huā)果(guǒ)使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不(bù)需(xū)要(yào)额(é)外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能(néng)不(bù)是(shì)一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能(néng)力

不(bù)过这个技(jì)能(néng)只是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个(gè)就不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的(de)福音

不过当前(qián)版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也(yě)只增加两种印(yìn)记的(de)血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技(jì)能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值(zhí),3个(gè)以上(shàng)使用(yòng)击(jī)水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差(chà)得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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